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《仙侠》开测历程第三波

2014-3-30 11:05:39 来源:手机网游第一门户   手游之家仙侠官网

    今天的主题是“创建人物界面优化”。

  目的:QA测试小组人员的测试用例反应,创建人物界面,人物脚下的水特效有几率出现没有反光、折射等表现。

  人员:特效师,执行策划,客户端程序。



  我们采用了最新的Unity 3D水特效。如图在创建人物的时候,脚下会有水特效。U3D引擎的水特效,可以如同真实水面一样通过代码计算出折射光线、反射等,不仅可以做到像真实的水面反射天空山川,还可以反射、折射3D粒子特效人物。

  图中,女法师截图为特效折射,男主角脚下是水中月光倒影。

  Bug:创建人物时,出现水面没有折射、反射情况。Bug不影响正常游戏进程,只是表现效果差了。

  分三步进行划分

  第一步,特效师进行美术资源的确认,是否进行了资源打包上传,检查bundle是否有误。

  第二步,负责创建人物界面的执行策划进行资源的检查,以及调用方式是否正确。

  第三步,客户端程序进行源代码检查,尤其是调用相关代码。

  问题属于特效资源的问题,由于进行了一次特效全方位优化,特效进行了粒子数的调整,特效在上传时并未打开折射和反射效果,因此在游戏中创建人物时,并未看到如同真实的水面折射和反射的特效。

  特效师将资源重新进行整理,服务器组人员更新到所有资源后,将版本统一升级为XB52版本,交由QA测试组人员继续进行专业测试。

  【结尾】

  美术资源也处于尾声整合以及检测阶段!希望广多多提出您的宝贵意见!!

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