今天的主题是“策划大战程序”
目的:测试人员提交一个bug,在特定情况下,某个资源会导致卡顿。目的就是解决它。
场景:边境地图
人员:策划组先后来了7人,程序组先后来了8人;分别处于两拨势力。
过程:前几分钟由程序组成员先进入边境场景攻击大boss,这段时间风平浪静。
在几分钟之后,策划组成员从另外一端带领小伙伴们杀了近来。两边进行了激烈的PK,但是还是有几个小伙伴盯着boss在输出。问题终于出现了,当某策划组人员,进行装备强化,并且同时强制开启XX界面功能的时候,导致聊天对话框显示不出来,并且无法显示系统公告。直接导致的结果,无法看到玩家之间的沟通交流,也无法看到系统提示公告,隐藏了一部分界面功能,但不影响游戏的基本运行。
本来还在冷嘲热讽的策划组人员,在bug出现之后,完全变了人似的,十分认真的开始工作。类似于这些无法显示界面功能等等的Bug,我们在开发阶段已经遇见很多,因此我们也针对这个情况进行了初步的分析,以及初步的检查划分。
程序人员,检查各自负责的功能代码,与这类相关的源代码都进行一次检查。
策划人员,负责检查各自负责的文档以及部分字段,排查可能性问题。
测试人员,调动QA小组成员,检查changelog(注:changelog是我们项目开发所使用的一种规范化记录),以及最近可能导致此类问题的测试用例,并同时进行新的测试。
最终的问题,在于某位策划组人员调用了一个新的功能字段,而策划人员使用的是XB02版本,负责维护当前版本的程序人员维护的是稳定的XB01版本。
版本不统一,导致了界面层次混乱,因此部分界面功能消失,聊天看不到,但是游戏却能够继续运行,是因为字段在不同版本进行了变更而未更新同步,导致的界面混乱。策划组人员将字段数据上传,程序组人员更新到所有资源后,将版本统一升级为XB03版本。
【结尾】
通过这些,希望大家能够看到我们的进度,我们已经进入最后收官尾声阶段。也希望大家能够看到我们的努力,当然也希望大家能够理解,仙侠团队对于游戏问题的严谨处理方式。同时,也希望广多多提出您的宝贵意见。
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