《仙侠》的任务系统中,剧情占了相当大的比重,看来着实下了一番功夫。游戏主线架设在中国古代神话传说的基础上,并构建了全新的故事体系,文字功底深厚;故事情节设计巧妙,代入感强烈,而大量引入的动画系统也大大提升了故事的渲染力。
从整个任务机制来说,最大的亮点在于一键接取交纳机制。通过这一机制,玩家在打怪PK升级之余大可放松精神,尽情感受整个仙侠世界的世界观。
优点:游戏中的主线任务内容代入感很强,文字功底深厚,设计精妙,而且还插入了许多动画系统来展开故事情节。操作简单,如果一心只想关注故事发展,那我只需要按“任务追踪”一个键就可以让系统自动帮忙完成任务。
缺点:目前的任务结构中,有主线任务、日常任务及活动任务。但支线任务却仍未看到,希望《仙侠》能够尽快完善任务系统。
二、活动系统
游戏拥有绿竹林、世界boss、乱域boss、神仙谱、伏魔殿等多种创新玩法,趣味十足,建议玩家一一试玩。
现阶段的绿竹林是一个团队副本,里面出现的怪物会越来越强,仅凭一个人的战斗力很难通关。
世界boss,是分布于几个大世界地图的boss,掉宝率很高,适合中高级号去刷装备道具,但是难度也很大,需要团队间的配合;此外,在实际战斗中,玩家与玩家的配合也是取胜的关键。
乱域boss,此玩法不仅仅是刷boss那么简单,其中加入了包括“怪物攻城”在内的许多玩法。游戏中,三个国家可同时出现在一张地图内,因此在刷boss的同时也要考虑到其他国家在资源上的竞争。另外,刷的快慢也有讲究,因为到了固定的时间就会刷下一波boss,如果战斗效率不高,玩家要面对的就不仅是敌国了,几只大boss会同时出现在同一张地图上;此时,除了装备和个人实力之外,团队之间的策略和配合将是重中之重。
神仙谱,是一个单刷boss的场景,boss会越来越难打,对于玩家角色的个人战斗力是一个考验,但同时奖品也十分的丰厚。神仙谱的boss背后都有一段故事,《仙侠》在此模式中加入了大量的文字和动画系统来描述这些故事。
伏魔殿,这是一个基于传统的爬塔副本模式,但也有很大的创新改进,特别是在特定楼层出现的不同的boss怪,每一层看似相同,却又是另一番天地、另一种玩法。
评:游戏中的活动数量较多,每天都有较多的活动可做。在趣味性方面,游戏活动加入神仙谱这样的活动,讲述你熟悉的或者你不知道的神话故事,相当引人入胜。
三、宠物/坐骑系统
游戏中的宠物系统有升品和进阶两大亮点,升品可以提升坐骑的白绿蓝紫橙品质,进阶则可改变宠物的外形和能力。
游戏前期,系统会送给玩家一只宠物和一只坐骑,宠物和坐骑对于玩家的战斗力提升非常的显著。宠物在进阶的时候不仅进化成固定的下一级宠物,而且有机会进阶成不同的宠物。宠物的外观有可爱的兔子、熊猫,也有凶猛的蝎子、麒麟,但无论外表如何,它们都蕴藏着惊人的战斗力。
升品也是宠物/坐骑系统的一大亮点。对于一只宠物或坐骑来说,升品是一个很不错的选择,将白色宠物或坐骑升品为绿色、蓝色、紫色、橙色,对于人物的战斗力提升效用显著。
评:游戏中,宠物坐骑是必不可缺的。游戏的宠物系统做的十分不错,进阶和升品的引导性动画效果超赞。
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