小编:请问你公会玩家还是散人玩家呢?你觉得散人玩家相对与公会玩家有哪些优势呢?
玩家:现在自己应该属于公会玩家,前面了解过仙侠,觉得这是一个不错的游戏,团队协作非常重要,所以选择加入了秦淮风月公会(呵呵,不好意思,请允许打个广告!)。当然对于散人玩家还是有独特优势的:比如公会之间的纷争,散人只是散着玩的一群人,散人不需要形象不需要名誉也不需要脸面。
偷偷告诉小伙伴,这是1000现金奖获得的”尸兄“玩家哟!
小编:有玩家认为世界boss过早开放,你认为在什么时候开放最为合适呢,可以说明理由吗?
玩家:仙侠世界BOSS个人感觉还是不要太早开放,应该在某一阶段(比如全服出现第一个X等级玩家或者几名)再开放。以为现在游戏都开放世界BOSS,刚开始就开放,玩家首先第一感觉就是打不过,顶多就是有兴趣看看长什么样子,你想打你还不知道这么打。换个角度来说就是BOSS放那里也是放,还不如晚点有人能挑战再开放也不迟。
小编:你是如何看待仙侠小团队任务副本与数十人甚至上百人的任务boss呢?如果出现这两种任务,你会跟倾向哪一个呢?可以简单说下你的理由吗?
玩家:个人还是偏向于团队副本任务,单独副本环境因素和协作因素都会提高刷本的效率。如果是野外单纯的BOSS,可能涉及队伍太多,指不定花了时间,BOSS还不知道是谁的。我自己考虑的还是喜欢副本为主,当然可能副本还是有BOSS的。
小编:有玩家建议增加支线任务,你觉得支线任务对你意味什么呢?你觉得如何平衡主线任务与支线任务?
玩家:支线任务肯定有必要开的,不玩主线做完,连任务都没有。增加支线任务个人觉得一是可以增加经验,差经验的时候起码不用去挂机刷怪,太枯燥。二个是可以在支线任务增加娱乐性质的任务,增加仙侠游戏娱乐性。三个就是如果主线任务短暂没有了,那装备不给力,那玩家能干啥。
小编:玩家都反应仙侠三大职业需要平衡,你心目中最理想职业平衡具体是那些呢。你希望这些职业增加哪些技能,需要增加新角色吗?
玩家:我心目中最理想的平衡是时间和RMB的平衡。目前三大职业技能从普通和进阶都已经很完美了,技能也够绚丽,如果需要增加,建议增加职业控技。其实作为玩家我就希望能增加治疗职业。呵呵,以前都是玩治疗职业比较多,时间自由,还可以省蓝红。
小编:即时语音功能难度很高,你能遇见未来仙侠的即时语音功能会带来那些好处?
玩家:即时语音是一个不错的插件,也是一个亮点,仙侠阵营意识比较强,在未来必定是一个帮战,国战利器。呵呵,太多好处了,嘿嘿!起码知道谁是人妖,谁是女汉子,谁是软妹子了!
小编:对仙侠这款游戏是否有挫败感?你是怎样面对这些挫败感呢?
玩家:可能我算是一个非RMB玩家,在仙侠里都是输出的职业,挫败感肯定有。但是有时候想想游戏毕竟还是游戏,对于游戏个人也没有太多沉迷,在游戏中你打不过就是打不过,不管别人是花钱也好还是花了时间也好,毕竟他们也是有付出的。我可以一毛不拔,但不能说我拿出一毛就是很有成就感。一个游戏如果只有PK,那只是一种刺激的方式。遇到挫败感,我一般会走游戏的其他路线,比如生活玩家,或者团队玩家,再或者做个商人,毕竟一个游戏玩法肯定会很多,可能是我心态比较好~
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