强化团队战斗体系
《仙侠》的任务体系前期培养了大批的独行豪侠。他们单枪匹马,靠着自身的天赋技能和装备优势,轻松完成了一个又一个的任务。只有在遇到副本BOSS的时候,才会进行组队团战。有玩家猜测《仙侠》公测的时候会不断强化团队作战体系,除了副本的时候,其余时间也会增加很多组队完成的任务。挂机功能这里会得到加强,可以在组队情况下挂机由队长带路。
神装平民化
工欲善其事,必先利其器。《仙侠》中装备的重要性不言而喻。装备的升星宠物的升品和绚丽的外观,无不诱惑着所有上仙们。封测之中就有部分玩家向往大神级装备和宠物,却感觉神装获得十分艰辛。玩家猜测公测之初的《仙侠》会走全民神装的亲民路线,礼包之中赠送神装神宠,让平民也体验一把“高富帅”的感觉。
新增职业
《仙侠》里边三大职业:羽灵、剑尊、法神,让玩家在封测时期有了非常深刻的印象。玩家认为公测时可能会增加奶妈型的的职业。因为这三个职业基本都是趋向于AP和AD,对于些副本团战,更需要一个奶妈来加各种增益减益的BUFF,血量补给。
当然,一切还都是未知数,最终的谜底恐怕还得等到《仙侠》正式公测后才能揭晓!但历经数年精心研发的《仙侠》让我们有理由相信,它定将引起国内手游新一轮的狂潮,点燃玩家们的无限激情!
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