特色技能
游戏中的战斗技能分为主动技能和被动技能。
战斗技能分为主动技能与被动技能,会消耗一定技能点数,限制条件是技能等级和极少的金钱。每个职业均有5个主动技能和1个被动技能,其中各职业都有1个buff技能,2个群攻,2个单攻,初期系统还会提示学习一个群体技能,用以进行快速升级,让玩家尽快得到第一套套装。
游戏中设置了技能快捷栏,可以将需要的技能拖入栏中直接操作,操作感不错,在PK战场中感觉格外明显。人性化的操作设计给高端玩家提供了一个秀操作、秀走位、秀意识的机会,也让游戏增添了更多的神秘元素。
评:三个职业,各具特色。
由于拥有远程群杀能力,法神前期升级较快,即使是一些强大的boss也可以通过走位操作击杀掉,因此此职业可在前期较快地拥有一套装备,在副本中的作用相当大。
剑尊前期攻守兼备,血量厚,近战伤害高,PK以及副本的战斗能力都相当不错。
羽灵射程远,单体伤害极高,PK能力以及对boss得单体伤害相当可观,属于高攻物理DPS。
游戏在战斗技能方面做了恰当的分类,剑尊拥有单攻重击、群攻、远程攻击、闪烁、眩晕,主动释放buff等多种实用的技能,群攻兼顾了剑尊近战的刷怪能力,而buff、眩晕和单体高攻对boss效果则相当明显。在PK的时候,闪烁眩晕,后手接单体重攻可造成相当可观的伤害,即使敌人残血逃跑,剑尊也能产生中距离技能收割。
从自身的技能体系来看,羽灵偏向于单体输出PK以及对于boss的输出,一个buff技能可以增强其作战能力,但羽灵没有闪烁和击退技能,因此更加考验玩家的走位操作技巧。
法神的技能特点使其前期可以相当快的速度发展,对boss的击杀能力也很强悍。原本脆弱的法师,有了击退技能后,在PK和打怪时对近身的敌人也就有了一定的抵御能力。
看来游戏制作团队在设计技能时着实考虑到了PK和刷怪的平衡,各职业之间相互牵制也相互依赖,技能之间的配合不但考验操作技巧,也考验着玩家的反应和思考能力。
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